highway★:GMS2学习日志★003

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开了个新坑 自从上次更新学习日志,一晃儿就快到年底了……大部分时间除了画外包设定图,基本上……都在玩守望……回头还要花时间重新写状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间

躲猫猫(Hide and Seek)

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在游戏开始时,藏匿队有一时间来藏匿。在这段时间里,正在搜索的小组在外面等待。……时间一到,门就会打开,你可以搜索。 躲藏的队伍可以变身为不同的物体,并且有很好的移动速度

千水:《变量》的策划日志(上)

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2.重复体验在很多的塔防游戏中,我发现大家都喜欢用关卡,第一关到第五十关,每关都做不一样的关卡设计,……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……这时候相当于玩家通过自己的努力与成长获得了挑战的机会,不仅仅可以往其中塞进逐步式的教学,还能使玩家对难度有一的心理预期

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“。……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

本周值得关注的作品4.9-4.15

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Epic Car Factory关键词:模拟经营、汽车发售时间:4月10日类似开罗系列的游戏,玩家拥有一个汽车公司……SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗

itch 一周游戏汇:4月3日-4月9日

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游戏采用了与骰子结合的回合战斗,并将解谜与探索融为一体。……游戏基于时间轴的回合战斗设计十分有趣,值得一试。……不同建筑拥有不同特性,其与三种能力的结合更为游戏增添了一的策略深度

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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也欢迎大家将游玩过程中遇到的问题反馈给我们,我们将第一时间进行评估、修复和调整。……:在主页面中标识出有事件的节点点击可以查看大图,查看各种事件的起止节点和说明8.增加了雨季事件:下雨期间在乐园内受到影响……--------------------------------------------------V0.6

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……,然后一时间点拿出来,进行比赛;我们内部还有一个称为Big Bang Day的活动,每三个月我们会在茶水间搞一个活动

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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《人生剧场》是一个模拟人的生活的游戏,以回合战略游戏的形式呈现。……工作不是强制性的,你可以在你喜欢的时候拿出时间来工作。你得到的钱可以用在很多方面。……你可以在快餐店买点小吃(你每周都应该吃点东西,否则下周你会因为饥饿而减少时间

勇者赶时间(Brave's Rage)

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“贤者时间,由你来!”《勇者赶时间》是一款前所未有(大概)的【即时 策略 卡牌】游戏。……勇者们呐,快来救救公主吧,还赶时间回家呢!【哈?什么是《勇者赶时间》?】……在手忙脚乱型即时策略卡牌《勇者赶时间》中,身怀绝技的勇者们将听候你的指挥!

版本:Early Access


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